夢幻城ばぁる: 12/01/2011 - 01/01/2012

2011年12月30日金曜日

『‘&’ - 空の向こうで咲きますように -』 体験版 感想

久々に感想を投下してみようかと思います。
随分前にHPを訪れた時に少し感じるものがあったので、今回プレイしてみました。
仕事行く前に、微妙に空いた時間を消化するためにってのが消化理由なので、
そこまで期待していたわけではなかったのですが………。
そもそも、今更プレイしたのかよって突っ込みは無しでお願いします。
公式で確認するまで&をアンパサンドってタイトルだと思ってました(笑)

シナリオ
テキスト自体は無駄が多いものの、掛け合いが面白い。
たぶん、合う合わないがでる書き方です。
コミュの時と違って、あからさまな厨二展開・設定ではなかったので、世界観に浸ろうとする最中に余計なものに触れざるを得なく、正直かなりしんどかった。
開始してすぐにヒロイン勢が集まるので名前を覚えるのに一苦労。
性格はそれぞれはっちゃけてるので、話を読み進める分には問題ないと感じています。
名前はわからないけどキャラ的にこいつかなって認識ができる状態。
噂話集めや吹聴に使える喫茶店が出てきたのは非常によかった。あれはわくわくするね。

簡単な流れとしては
幼い頃の探険(冒険)で怪奇現象に遭遇。8年が経過した今になって、再び月が二つに見えるようになったため8年前の地へやってきた主人公。
同じ理由で街にやってきた当時の遊び仲間と次々に遭遇、不可思議な現象が起きている原因を把握するために動き、不思議アイテムをゲット。

不思議アイテムについては、ローグ、トールキン、真世界、鏡の国のアリスと厨二の原典になりそうなものから拾ってきているみたいです。
出現した不思議アイテムでバトルって感じではないですし、かといって普通の物語(日常)に不思議アイテムが絡んでどうこうってコテコテの萌えゲーはありえないでしょう。
ありえそうなのが、街を舞台にした伝奇ものかなぁ。
対の女神、はたまた天使か悪魔か。自分の中のイメージと合致したのはケリュケイオン。色々探してみるとゲームの元ネタになってそうなものがちらほら。
あるローグゲームではケリュケイオンも敵悪魔として登場し、記号で“&”と表現されるようですし。原初のローグゲーとかやったことねーよ……“D”を見て「やべっ、ドラゴンだ」って反応できる人間がどれだけいるのか。まぁ、不思議のダンジョンは大好物ですが!
対の女神(仮名)や二つの月ってキーワードから鏡面繋がりで鏡の国のアリスっぽい作品になるとしたら興味がわかないこともないんですが、いかんせん情報不足でなんとも。
 カムロストの所持者が腕食い千切られる展開とかあればゆゆーで購入します(笑)
星良の願いは正義の味方になりたいとかその辺だろうか、それなら獣が街に徘徊し出した理由にもつながると思うし。名前にも色々隠されてそうな気がしないでもない。花とか木とかその他諸々、いや、さすがに考え過ぎか。
謎は尽きません。が、体験版の引きが弱く「別に謎のままでいいか」と思えてます。

キャラクター
無し。あえて推すなら喫茶店のマスターかな。
ヒロイン含みキャラクターの印象は残るんですが、名前が残らないのでどうにもこいつだ!
って人がいないです。

この絵でさわやかな配色が並んでいると新鮮な気がしますねー。
地味系とは言いませんが、今までの関わった作品の多くが落ち着いた色を置いていたイメージなのでそう感じるのかもしれません。

演出
アニメーションの演出があったことに驚きました。
スキップをもうちょっと快適に出来るようにしてもらえればなお良し。
レベル機能については、普通にクリアすればカンストゆゆーだと思うので、
ついててもついてなくてもどっちでもよかっt(殴
地図も拡大機能付けるならもっと高密度の情報が確認できるようにしてもらいたかった。

楽曲
バックコーラスを含むは好きです。
ただ、これは裏と言うか表に出過ぎている感じがして違うかなぁ。
そんなわけで少しばかり好みから外れます。
それにオープニングにいとうかなこさんを起用する必要があったのかよくわからん。
既にニトロのイメージが定着しちゃっててどうもなぁ。


期待点(上限100)
65点

結論としては様子見。
正直微妙でした。つまらない、と言うわけではなく先が見えないのと盛り上がりに欠けるためわくわくしません。演出や細部の調整面で力の入れ具合はわかるんです……わかるんです、が話が平坦なので殆ど魅せられないという。
ゲームの出来に不安はないんですが、今出てる情報だけを踏まえると方向性が私が求めるものと違うんですよね。なにより体験版の引きが弱いのが致命的な気がします。



‘&’ - 空の向こうで咲きますように -

『‘&’-空の向こうで咲きますように-』を応援しています!


オープニングの梨子を見て包丁を逆手で持たせたら凄く似合いそうだな、と思いました。



 

2011年12月26日月曜日

鎮魂歌

なんだ、と……

今、Abelのサイトがやたら重いので一応全文転載しておきます。

弊社よりお知らせ




日頃アーベルとその作品をご支持戴きありがとうございます


さて突然でありますが弊社創立者でありゲームクリエイターの菅野ひろゆき(洋之)が去る12月19日脳梗塞およびそれに伴う脳内出血のため永眠いたしました
謹んでご通知申し上げます


この場をもちまして故人になりかわり弊社及び故人とその作品を応援して下さった皆様またお世話になりました皆様のご厚情に深く御礼申し上げます


なお通夜および葬儀につきましては故人の意向により近親者にて執り行いました




株式会社アーベル社員一同


なんてこったい……
切ないな、日付が変わったこのタイミングで発表したのはそういう理由だったのだろうか。
エロゲ界に多大な影響を与えたであろう人であるだけに残念なことです。
安らかに永眠されますようお祈りいたします。
やはり、代表作はこれになるのかなってことで埋め込んでおきます。

『YU-NO』OP

2011年12月24日土曜日

祝歌、讃美歌、生誕歌

以前とそれほど変わらず、仕事とアパートの行き来しかしてない生活中。
それでも工場勤務時とは違い、ある程度は自己の裁量で決めたり動ける部分もあるので、
いまんとこ、大きな不満があるわけでもなく。
何より12時間勤務してるってわけではないので、自由時間があり余ってる感じ! あくまでそんな感覚。暇を見ては小説モドキを執筆中と割と楽しんでいるので、公私共にこんな感じで続けられればいいなぁ……。

グーグル先生に近場のゲームショップを尋ねたら、
自転車で行ける距離にコムロードがあることがわかったので行ってきました。
店内の品揃えはお世辞にも良いとは言えませんが、カードを取り扱っているため
小中は勿論。高校生から大学生まで満遍なく人がいたように思えます。
帰ってきたら、丁度大機関BOXが届いたよ!
ええ、買ってしまったんです。サントラ復刻……それをみて衝動的に。
ガス代や水道代次第では同人音楽サークルwindy・wayのCD(自前通販で扱っているもの全て)とanemone(ナツソラが手元に欲しい)の購入を考えています。

さて、今回は興味深いスレッドがあったのでそれと新規ブランドを紹介。

スレッド名:【ほぼ完成】>>1エロゲ作【デバッグ求】
作品名:>>1がまた糞スレを立てました
題名通りほぼ完成したエロゲのデバッグを募集中とのこと。
ダウンロード自体は誰でもできるので広く感想を求めているようです。
私は既に終えたのですが、予想より質が高くて驚きました。
最近のエロゲのように目に見えるフラグ(選択肢)ではないので、
何回もBADに行きましたがなかなかに面白かったです。
選択肢は、エンジンの関係でバックログが見れないのも大きいかなぁ

 デバック版完成!
 あとがきを除くすべての√(隠し含む)が遊べます!
 http://www6.puny.jp/uploader2/download/1324559992.exe
 pass:kusosure
 
 隠し√は3人クリアするとどこかの選択肢が…?

ちなみにBADばかりで面倒になったら、wikiフローチャートを参考にするといいかも。
同様の企画もので近く公開されるはずの『ツリーの下で』とたまにスレが立っている『sadistic~ロリ吸血鬼と巨乳メイド~』も楽しみ。


Garden』 作品名:ラブレプリカ
話によると、最近やらかしたり資金繰りが心配されているageを抜けた一部スタッフが立ち上げたものだそうです。
たしかヨシダさんだったかな? 製作スタッフは原画・BGM以外は気にしないので間違ってるかも。私はスタッフ(ブランド、ライター含め)について購入するのではなく、体験版なりでついて行くか決める性質なので。

bolero』 作品名:らぶらぼ
絵もそうだけど塗りがすごくいい
この絵や塗りで調教ゲーとかどんな仕上がりになるのか興味あるネ
他にもスタッフ……既に表記されている部分でもBGMはクワイア(エウシュリールネに提供)が担当してたり、ライターには同人上がりや抜きゲー製作者の名前が並んでいたりと実にそそる内容となっています。


Reon』 作品名:Faint Tone
絵と塗りg(ry
最近の傾向として塗り方が変わってきたように思えます。
影響を与えた作品についての言及は避けますが。
私としてもこういった塗りの方が好きなので嬉しい限り。

2011年12月16日金曜日

変動はげしす

別の仕事に就いて1ヶ月程経過したわけですが、そこまで悪くない感じ。
販売やサービスに関わる職と言うことで日々接客中です。

一生続けられる仕事ではないため、学びつつ身の振り方を考えて日々過ごしています。
 (店舗を増やせば、限界なく、永久的に利益を伸ばし続ける……とはならない。
  熟せば頭打ちにもなるし、別の企業に台頭され倒産する可能性も低くない)
正直、誰かの下で働き続けるのは性に合わないので、前に書いたように起業も視野に入れています。資本金の用意、横の繋がりの形成、コミュニケーション(どっちかってーとプレゼンテーション)能力磨きと課題も多く、今すぐに手を出せる内容でもないんですけど。
ラノベやゲーム制作も通過点だと考えています。
たまにバイトをしてエロゲ買ったりアニメを見ながら定職に就かずに、生きていけるだけの資産を持つのが目標です。恐ろしく怠惰な考えですが、一番俺らしいと思います。

実行する資金力を貯めるのが先になりますが、アイディアはあるので特許も考えてたりします。アイディアだけだと概念(ビジネス)特許にもならないようなので、まだ思考の余地はありますね。まずは目の前の課題消化。



上司「俺は一ヶ月で店を任されて店長になった」
俺「……え? 一ヶ月で、ですか?(どう反応すればいいんだ? 持ち上げればいいのか?)」
上司「君は意欲が足りないように見えるけど、一ヶ月で店長できる程仕事に積極的? 熱意ある?」
俺「客観的に見たら無いと思います」
上司「そうだよね、俺から見ても足りないもん」

こんな感じで説教……いや、諭されたことがありました。
内心、嘘だろとか思ってたんですが真実のようでした。
が、話を聞いてみると数年間コンビニの店長をしていて……と言う前置がががg
つまり、あれか? (数年だし、最低で2年と換算)2年+1ヶ月(=25ヶ月)で店長になったのに対し、俺にはまっさらな状態から1ヶ月で店長任せられる位になれ……と?
25倍速じゃないですかー! それで覚えが遅いとか言われてもさすがに無理。


とにかく。俺としてはまず店長になって実績を作るのが大事かなーと。
 (既に、今の職場にも私の目には改善余地があると見えてきています)
エリアマネージャやスーパーバイザーと呼ばれる立場になりたいです。それも3年以内に。
そういう立場になり近隣のエロゲ市場を支配してやるw


ラノベの方は設定は既にできていて、後は書くだけなんですが中々進みません。
「さっき、これと似たような言い回ししよたな」
「連続する語尾が気になる」
「語感同じじゃね?」
「展開速いのだろうか……」
「明らかに描写足りないのでは」
と疑問が尽きません。私の場合は一般小説向きの書き方なので(たぶんね)、どうにも地の文章と主人公の思考が多くなるんですが、ラノベの場合は、会話や単語に容姿における評価を付随させたものが多いため結構苦戦してます。
おかげで全然進まないのなんのって。継続して書いてはいるので、このペースを維持だと半年後に完成する見込ですが、それだと今期には間に合わないので頑張る!
タイトルの意味は近々書けると思う。

2011年12月9日金曜日

バナー修正

ちょっくらバナーをいじりました。
ここ数ヶ月の情報が殆ど遮断されていたので、既に発売されている作品も多々。
新規ブランド漁りもしていますが、そこまで数がないようです。
気になっている作品のバナキャンの応募も締め切られていたりと、結構散々な目にあっています。

今更、時間を撒き戻せるわけでもないので触れずに終わってしまった多くの作品はスルーで行きます。

話は変わってCSになるんですが、『魔女と百騎兵』というゲームに凄く惹かれています。
最初見た時はヴィーナス&ブレイブス(PSP版)系統なのか? って印象を持ちましたが、中身は違うようです。
アクションRPGなそうな。私としてはコンセプトの暗めの世界感というのが大好きなので楽しみです。
実のところ、PS3を持ってないんですが……ゲーム共々買うことになると思います。
このゲームの曲に限らず、エロゲや同人方面でも音楽メディアには手を出しているので、好みにヒットするものは総じてチェック!
コミケには行けないわけですが、同人サークルもチェックしないとねー。
Fairial新譜サンプルもそそられる。
GILDIA新譜……これは今回初じゃないわけだけど、回収予定。
windy・wayの譜など新譜、旧譜問わず。忘れないうちになんとかしないと。

一応、ブックマークに好みの音楽サークルが40~50あるので全回収を目標とします! 勿論、発掘も並行して。
生活が安定してきたら体験版にも手を出して覇権争いに再参戦するぜ!

2011年12月6日火曜日

いんたぁねっとかいつう はんげきののろし

やっとネットが開通したので更新。

特にこれと言って書くこともないんですが、お知らせということで。
新しい職場で働くようになって3週間弱になります。
基本の作業に関しては滞りなく覚えました、次の段階として持ち込み品の査定対応を覚えることになります。
それさえ覚えれば、店員としての作業は一通りこなせる様になるので後は速度を伸ばす方向で。なんだかんだで再び一人暮らししてるわけですが、捗りまくりんぐ! です。
風呂の時間もご飯の時間も私の裁量で決められるので精神的な充足っぷりがたまらない。
仕事内容でも一部の値段は既に個人の裁量で選べる状況ですが、もうちょっと範囲を増やしたいものです。

疑問点がちらほら。
「プレミア商品がここにある!」ってことで、客を引く目的で販売するつもりはないんでしょうけど、複数在庫あるサウンドトラックが5000円超過とかどうかなと。
他に同じ漫画の1~2巻が10冊ずつであってストッカー(本棚の下に付いてる引出倉庫)を圧迫しているのに値段を変えないってのが理解できません。
需要を読み誤っているとは思いませんが、小回りが利いているわけでもなく。
レジについてるとお客さんが何を購入して行くのかがわかるため、過剰品の入出もわかるんですが、売れないんですよねー。何で放置しているのか謎。
その辺についてもある程度の裁量を与えられる立場になって色々試したいところ。
 ラノベを買っていくのは殆どが中高生。読者層云々って話を凄く実感する。

このまま長く書いて愚痴に発展するのもどうかと思うんでこの話題は終了。



さて、今ラノベの執筆に挑戦中です。
12月末にメディアファクトリー新人賞の締切があるので間に合うようなら提出してみようかなと考えています。
デビューやプロになることが目的ではなく、あくまで自身の文章を見つめるために.です。
以前にゲームを作りたいと書きましたが、その第一段階となっています。

一般小説、官能小説、ライトノベル、CSやエロゲのシナリオライターを筆頭に文字で商売する仕事は、自身の文章で物語を紡ぎあげることになります。
世の小説全てに目を通したわけではないので実際はどうかわかりませんが、私は、どんな作品にも著者独特のテンポがあると思っています。
『会話の応酬で読み進めやすい』も一つのテンポであり、『―――そう、あの頃の私には足りないものがあった うにょうにょ』とか
『刹那ッ!!―――迎うるは魂を狩ろうとせし、血に飢えた白刃。無限に引き伸ばされた音も無い数瞬の永劫の中、骨や筋肉が軋むのも厭わず、迫りくる狂気を身体を逸らし紙一重……いや、字の如く髪一重で躱す』
的な厨二表現もテンポだと思います。
 今調べてみたら、髪の毛が大体0.06mm~0.08mmに対し
 新聞紙/ティッシュペーパーの厚さが0.08mm/0.04mmらしい。
 基本的な紙であれば髪の毛の方が薄いって認識でよさそうだ。

何が言いたいかってーと、地の文章の割合が一定であればあるほどその人の文章である.ということでしょうか。割合というのは主語/述語/動詞/状態の割合です。
状態は、主人公の内面描写で回想に飛んで世界観を広げたり、現在進行形で自身の置かれている状況説明のことです。
文章の内容に+αするものか、世界観に+αするものかって感じですねー。
その辺の匙加減が無意識にできるようになれば、地の文章が固まったことになり、結果的にテンポに繋がると思っています。

まぁ、えらく脱線しましたが、簡単にまとめると 私自身の地の文章 を 体得する ために書いてるわけです。
自身の文章は既に自分で使っているのに(たとえばこのブログの文章もそう)、それらをさらに身体で覚えるってのも変な表現ですが、そう表現すべきなんじゃないかなと。
で、ゲーム制作の前段階として私の地の文章(文章力)がどの程度なのかを客観的に判断される新人募集に応募してみようと思い至ったわけですにゃ。
当然、ゲームと小説では視覚情報が違うため文章構成も大きく異なるのは承知の上です。
 キャラクターの名前が太郎やポチでも構わないと考えている俺にはキャラの魅力が巧く
 表現できると思えないため、ライトノベルという枠組みでは散々な結果になるかもw
やるからにはいい結果残したいけどー。

これだけ色々語って一次落ちとかしたらハズカシーのでこの辺で。
仮に通るようなことがあれば、作品名晒すかもしれません。


最後に。
今月は家賃や光熱費が未知数なので資金に余裕があっても浪費は控えなきゃならんのですが、来月から資金の目処が立てばエロゲ買えるかもしれない。ってことでバナーとかいじる予定。わふー( >ω<)